Sony Memperkenalkan Controller DualSense PS5

Sony Memperkenalkan Controller DualSense PS5


Sony Memperkenalkan Controller DualSense PS5
Sony Memperkenalkan Controller DualSense PS5

Sony merilis controller nirkabel DualSense baru PlayStation 5 pada hari Selasa. Pengontrol akan menampilkan umpan balik haptic, array mikrofon bawaan, dan pemicu adaptif di tombol L2 dan R2. Sony juga mengubah sudut pemicu tangan dan mengubah cengkeraman pengontrol. Tombol "Buat" yang baru akan menggantikan tombol "Bagikan" pengontrol PlayStation 4 DualShock 4, yang dinyatakan oleh PlayStation Blog Resmi A.S. pemain akan dapat digunakan untuk membuat konten gameplay.
Sony Memperkenalkan Controller DualSense PS5

Sony Memperkenalkan Controller DualSense PS5

Pengontrol akan memiliki desain dua warna dengan bilah lampu di setiap sisi touch pad. Perusahaan sedang mempertimbangkan cara untuk mempertahankan daya tahan baterai yang kuat dan mengurangi berat pengontrol.

Jim Ryan, presiden dan CEO baru Sony Interactive Entertainment (SIE), sebelumnya mengumumkan bahwa pengendali PS5 akan menampilkan umpan balik haptic untuk menggantikan teknologi "gemuruh" saat ini. Selain itu, pemicu adaptif yang dimasukkan ke dalam tombol pemicu pengendali (L2, R2) akan memungkinkan pengembang untuk menyesuaikan resistensi pada pemicu.

PS5 dijadwalkan untuk dikirim selama musim liburan 2020. Cerny mengungkapkan pada bulan April 2019 bahwa konsol baru telah dikembangkan selama empat tahun.

Arsitek sistem pimpinan PS5 Mark Cerny menyatakan selama presentasi livestream "The Road to PS5" pada 18 Maret bahwa "hampir semua" judul game PS4 akan dapat diputar di PS5 saat dirilis. Perusahaan mengharapkan bahwa 100 judul PS4 teratas berdasarkan peringkat waktu bermain akan dapat dimainkan. Sony juga sebelumnya mengumumkan bahwa "mayoritas besar" lebih dari 4.000 judul PS4 akan dapat dimainkan di PS5. Perusahaan menyatakan bahwa judul yang kompatibel mundur akan berjalan pada frekuensi yang ditingkatkan pada PS5, yang dapat menghasilkan frame rate yang lebih tinggi atau lebih stabil dan resolusi yang lebih tinggi. Perusahaan telah mengevaluasi dan menguji ratusan game untuk menemukan masalah yang perlu penyesuaian, dan berencana untuk menguji ribuan lebih sebelum perilisan konsol.

Konsol akan mendukung beberapa drive M2, dan SIE akan mengumumkan di mana drive mana yang cocok. Inti grafis konsol ini akan menggunakan ray tracing dan shader primitif untuk memungkinkan beragam detail.

Pengembang konsol ini menargetkan SSD PS5 untuk memiliki throughput IO sebesar 5,5 GB / s dengan waktu pencarian instan. RDNA 2 khusus konsol akan memiliki 10,28 TFLOPS dan 36 CU dengan frekuensi variabel dibatasi pada 2,23 GHz.

Pengembang bertujuan untuk memanfaatkan ratusan sumber suara canggih untuk PS5. Sistem akan menggunakan fungsi transfer terkait-kepala (HRTF) untuk membuat audio 3D melalui headphone dan speaker TV dengan mesin Tech Audio 3D Tempest. Konsol akan memiliki 5 HRTF yang tersedia saat perilisan.

Baca Juga
Load comments